Cs-mapping » Установка и настройка Valve Hammer Editor
 

Установка и настройка Valve Hammer Editor

Установка и настройка Valve Hammer Editor

В этой статье я подробно расскажу как установить и настроить Valve Hammer Editor!

План:
1 - Установка;
2 - Подготовка;
3 - Настройка.

Установка:

Качаем редактор (Valve Hammer Editor v3.4) , запускаем "exe" файл.



В первом окне жмём "I Agree" (Я согласен).




Во втором окне выбираем путь установки редактора, (ВНИМАНИЕ редактор должен быть обязательно установлен на одном жестком диске вместе с Counter-Strike.

У меня например так:
C:\Program Files\Counter-Strike 1.6
C:\Program Files\Valve Hammer Editor

Выбрали? Так, идём дальше, нажимаем "Next" (вперёд).




В следующих двух окошках нажимаем "Next" (вперёд).



После нажатия на кнопку "Next" видим что прогресс установки пошел,
ждём буквально 5 секунд и установка завершена.



После завершения установки, появится еще одно окно, в этом окне вам предлагают "создать ярлык на рабочем столе или нет", можете согласится, а можете и отказаться, ну я в этом случае отказываюсь и создаю его вручную, мне кажется так как то лучше. После нажатия на кнопку "Next" появится последнее окно, там нажимаем "Finish", и установка наконец то полностью завершена. Поздравляю вас smile


Установка завершена.

Подготовка:

Для начала выполним несколько операций:


1 - Этот пункт не обязательный, но можете его сделать для удобства.
Заходим в корневую папку с редактором. Например, C:\Program Files\Valve Hammer Editor. Смело удаляем не нужный мусор, а именно: папку tools (стандартные компиляторы)
и несколько файлов hammer.chm, INSTALL.txt, Readme.txt. На мой взгляд это не нужные файлы.


2 - Качаем компиляторы (Zoner's Half-Life Tools 2.5.3)
или можете скачать улучшенные компиляторы (Zoner's Half-Life Tools 2.5.3 (Custom Build 1.7)).
Скачали? Идём дальше.
Распаковываем архив, перемещаем папку из архива в корневую папку редактора и переименовываем её в zhlt (чтобы проще было).
Если вы все правильно сделали, то у вас должно получится следующее:


3 - Скачиваем FGD файл (Game Definition File (FGD)) наиболее полный и подходящий это CS Expert FGD 0.8.0. (от Дмитрия Черкашина).
Распаковываем архив и видим одну папку (sprites) и файл (cs_expert-dmitrich800.fgd). Папку sprites закинуть в корневую папку редактора, вам предложат заменить папку, подтвердите замену, а файл cs_expert-dmitrich800.fgd закинуть в ...fgd\counter-strike (это в корневой папке редактора), там вы обнаружите стандартный файл (halflife-cs.fgd), его можете удалить - он ненужный.


4 - Этот пункт не обязательно делать, но я советую все таки сделать его, для удобства.
И так начнём:
Скачиваем программу (wally 1.55B).
Распаковываем архив и видим там папку wally 1.55b.
Кидаем эту папку в корневую папку с редактором и переименовываем её в wally, опять же для удобства, и можете еще создать ярлык на рабочем столе.


Подготовка завершена.


Настройка:

Запускаем Hammer и видим окно (это окно появляется только при первом запуске редактора).

Окно предлагает вам вывести небольшую справку, помощь по настройке редактора, нажимаем "нет" так как справка бесполезна и вся на английском языке.


Далее появится окно "Configure Valve Hammer Editor" в котором будет 6 вкладок (General, 2D views, 3D views, Textures, Game Configurations, Build Programs ).

Рассмотрим каждую из них:

Мы рассмотрим только важные настройки, которые необходимо настроить для полноценной работы редактора.
Некоторые настройки вам не будут понятны, но они не так уж и важны.


1 - Вкладка General


Пункт "Use independent window configurations" отвечает за окна, если стоит галочка, то будет одно окно редактирования, а если не стоит, то будет 4 окна редактирования.
Пункт "Load default window positions wiht maps" отвечает тоже за окна, сохранять ли позицию окон или нет.
Делаем все как у меня на скриншоте и не заморачиваемся, идём дальше.


2 - Вкладка 2D views

На вкладке 2D views выставляем удобные параметры, как и у меня на скриншоте:

Первый блок "options" - хранятся настройки окон редактирования.
Второй блок "Grid" - отвечает за сетку окон редактирования.


3 - Вкладка 3D views

Отвечает за окно 3D редактирования карты, опять же выставляем настройки как у меня на скриншоте.


4 - Вкладка Textures

В этой вкладке подключаются WAD-файлы с текстурами, которые в дальнейшем будут использоваться на карте.
Пока подключим несколько стандартных WAD-файлов. Они хранятся в папке "cstrike" и "valve" в вашей Counter-Strike, в дальнейшем, чтобы еще использовать текстуры, закидывайте их в папку "cstrike" и подключайте к редактору.

Итак, подключим стандартные WAD-файлы.
Нажимаем на кнопку "add WAD" и добавляем вот эти WAD-файлы:

-cstrike/cstrike.wad
-cstrike/cs_dust.wad
-cstrike/de_aztec.wad
-valve/decals.wad
-valve/halflife.wad
-valve/liquids.wad

Если вы сделали все правильно, то у вас должно получится следующее:


5 - Вкладка Game Configurations

Вкладка Game Configurations - одна из важных пунктов настройки редактора.
Для начала создадим новую конфигурацию.
Нажимаем на кнопку "Edit".

Появится окно (Edit Game Configurations).

Нажимаем на кнопку "add" появится еще одно окно:

В него вводим название конфигурации (любое).
Я ввел Cs. Ввели? Тогда нажимаем "ок."
Если вы сделали все правильно, то в пункте "Configuration" появилось название Cs или ваше:

Теперь надо подключить FGD-файл (тот что вы при подготовки запихнули в папку ...fgd\counter-strike)
Нажимаем "add" и идём в корневую папку с редактором, а там уже в ...fgd\counter-strike и выбираем FGD-файл.


В пункте "Texture Format" и "Map Type"
Не что не изменяем (другого выбрать больше нельзя).

Default PointEntity class - в этом пункте указывается тип точечного энтити-объека по умолчанию.
Для удобства можете поставить info_player_start (отвечающий за то, где появляются "CT" на карте).

Default SolidEntity class - в этом пункте указывается тип брашевого энтити-объекта по умолчанию.
Для удобства можете поставить func_breakable (разбиваемый объект).

Теперь самое легкое, видим что четыре строчки по прежнему пусты.

Давайте заполним их:
Game Executable Directory - укажите путь к вашей Counter-Strike;
Mod Directory - укажите путь к папке cstrike;
Game Directory - укажите путь к папке valve;
RMF Directory - укажите куда будут сохранятся ваши исходники карт, (например можете указать стандартно ...Valve Hammer Editor\maps).


В конечном итоге у вас должно получится что то на подобие этого:

Нажимаем на кнопку "Применить" и переходим на вкладку Build Programs.


6 - Вкладка Build Programs

Вкладку "Build Programs" можно не заполнять.
Так как компилировать карту надо через BAT-файл, а не через Hammer.
Ну для тех, кто все таки захочет скомпилировать карту, через Hammer, я всё таки заполню пункты.


И так начнём:
Game executable - указываем путь к hl.exe (он лежит в корневой папке Counter-Strike);

Указываем путь к компилятором (те, которые вы при подготовке скачали и поместили в папку "zhlt"):
CSG executable - указываем путь к файлу hlcsg.exe;
BSP executable - указываем путь к файлу hlbsp.exe;
VIS executable - указываем путь к файлу hlvis.exe;
RAD executable - указываем путь к файлу hlrad.exe.

Наконец-то, последняя строчка, указываем путь куда будет помещена ваша скомпилированная карта (*.bsp).
Укажите путь к ...Counter-Strike 1.6\cstrike\maps


У вас должно получится что то на подобие этого:


Нажимаем на кнопку "Применить", а затем на кнопку "Ок", окно закроется! Перезапускам редактор.
Можно считать, что вы установили редактор Valve Hammer Editor.
Поздравляю вас!!! smile

Настройка завершена.

Автор статьи - BLack
Copyright © 15.05.2011
«Сs-Mapping.ru»